Live Link Face – 为虚幻引擎而生

摘要

图标 ** 被 Apple 推荐用于对象捕捉 **

Live Link Face 1.5.0

Epic Games International, S.a.r.l.


Live Link Face可通过 iPhone 或 iPad 捕捉表演以供虚幻引擎使用,从而在虚幻引擎中轻松实现面部动画。

为 MetaHuman Animator 捕捉面部表演:

● Live Link Face 支持实时动画和处理后的动画。
● MetaHuman Animator 使用 Live Link Face 在 iPhone 上捕捉表演,然后应用其自身的处理技术为 MetaHuman 创建高保真面部动画。
Live Link Face 应用程序可捕捉原始视频和深度数据,这些数据可以直接从你的设备传输到虚幻引擎中,以便与 MetaHuman 插件一起使用。
● 只需点击几下,即可将使用 MetaHuman Animator 创建的面部动画应用于任何 MetaHuman 角色。
● 此工作流程需要一部 iPhone(12 或更高版本)和一台运行 Windows 10/11 的台式电脑。

MetaHuman 的实时动画:

● Live Link Face 应用程序可生成动画以实时驱动 MetaHuman 角色。
● 动画数据使用 MetaHuman Live Link 插件通过网络流送到虚幻引擎。
● 此工作流程需要一部 iPhone(12 或更高版本)和一台运行 Windows 10/11 的台式电脑。

非 MetaHuman 角色的实时动画:

● 使用 Live Link,通过网络将 ARKit 动画数据实时流送到虚幻引擎实例。
● 使用虚幻引擎中的实时渲染实时可视化面部表情。
● 驱动 3D 预览网格体,可选择将其覆盖在手机的参考视频上。
● 录制原始 ARKit 动画数据和正面视频参考镜头。
● 将捕获数据调整到个体表演者上,并通过待机姿势校准提高面部动画质量。

时间码支持多设备同步:

● 从 iPhone 系统时钟或 NTP 服务器中选择,或使用 Tentacle Sync 连接舞台上的主时钟。
● 视频参考是帧精确的,并嵌入了编辑时间码。

使用 OSC 或虚幻引擎的 MetaHuman 插件远程控制 Live Link Face:

● 从外部触发录制,以便演员可以专注于他们的表演。
● 捕捉场记板名称并持续记录数字。
● 提取数据进行处理和存储。

浏览和管理捕获的镜头库:

● 在 Live Link Face 中删除镜头,通过 AirDrop 分享。
● 使用 MetaHuman Animator 时直接通过网络传输。
● 在手机上播放捕捉的视频。

《Live Link Face 1.5.0》公司开发

Unreal Engine

《Live Link Face 1.5.0》版本号

1.5.0

《Live Link Face 1.5.0》适用介绍

系统要求:iOS 16.0 或更高版本。兼容设备:iPhone、iPad、iPod touch。
** 被 Apple 推荐用于对象捕捉 **