Xbox Ally X IGN 上手心得:终于迎来最理想的游戏掌机
- 资讯
- 2天前
- ⏳ 已提交(06-13 06:44)
- 5 ℃
- 0 评论
摘要
在今天凌晨 1 点举办的 Xbox Showcase 发表会上,微软联合 ROG 玩家国度公布了 Windows 游戏掌机 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X,预定 2025 年圣诞假期上市。
ROG Xbox Ally 是 ROG 旗下游戏掌机 ROG Ally 与 Xbox 合作的款式,分为无印的白色基本款以及 X 的黑色高阶款。同样基于 Windows 系统打造,并配合 Xbox 游戏品牌的诉求特化,提供更佳的游戏效能。
微软表示,ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 高阶游戏掌机是 Xbox 与华硕合作所诞生,将 Xbox 的强大性能与玩家期待的 Windows 11 自由度完美结合。
ROG Xbox Ally
搭载 AMD Ryzen Z2 A 处理器——性能与功耗之间取得平衡,以最大化电池寿命,同时不牺牲游戏品质——配备 16GB 内存和 512GB SSD 储存空间。
ROG Xbox Ally X
搭载 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器——将能够带来全新的体验,包括更高的影格率、更清晰的视觉效果和更强的智慧——储存空间翻倍,让玩家能下载更多原生游戏,以及 24GB 高速内存和 1TB SSD 储存空间。
外媒 IGN 上手体验了 Xbox Ally X,同时对比了 Xbox Ally X 和 Steam Deck、Switch 2 的外观尺寸,确认 Xbox Ally 比任天堂刚发售的主机 Switch 2 大了 7%。
以下是 IGN 在上手 Xbox Ally X 后发布的体验感想
如今 PC 游戏掌机已经充斥市场,但每一款新品总会有那么几个方面让人觉得“要是能再好一点就好了”。无论是笨重的软件、握持不适的手柄,还是无法访问某些游戏平台库,几乎所有掌机 PC 都存在某种短板。然而,在体验了即将在今年假期发售的 Xbox Ally X 后,我认为我们可能终于迎来了最接近理想状态的游戏掌机。
Xbox Ally X 与 Xbox Ally
这两款设备是由华硕(ROG Ally 的制造商)与微软合作推出的掌上 PC 游戏机,专为 Xbox 平台设计。像“Xbox 按钮可直接呼出 Xbox 应用”、“Xbox 应用本身更简洁高效”、“PC 游戏无需过多设置即可顺畅运行”等这些细节优化,在众多同类产品中显得格外吸引人。这些细节很重要,但硬件性能同样关键,毕竟现在和未来的 PC 游戏对性能要求只会越来越高。
参数规格——这些数字意味着什么?
我们先来看规格。Xbox Ally X 是旗舰型号,搭载 AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU、24GB 内存、1TB SSD,电池容量为 80Wh;基础款 Xbox Ally 则配备的是 Ryzen Z2 A 芯片、16GB 内存、512GB SSD,电池容量为 60Wh。两者都使用 7.0 英寸 1080p IPS 显示屏,支持 120Hz 刷新率 和 可变刷新率(VRR)/FreeSync 技术以减少画面撕裂。关于续航,目前仍在测试和调校中,尚无准确数据。
对于不熟悉 PC 硬件的玩家来说,Z2 Extreme 是在 2025 年 CES 上发布的最新一代 APU,是当前顶级的移动端处理器,属于上一代 Z1 Extreme 的升级版(Z1 Extreme 就已非常强悍)。虽然我只体验了 Xbox Ally X,但从规格来看,基础款的性能明显削弱,Z2 A 芯片的能力可能接近于表现平庸的 Legion Go S 所用的 Z2 Go。如果 Z2 A 能保持画面表现的基础上提供稳定的帧率,也不失为一个更亲民的选择。
目前我还没上手基础款 Xbox Ally,但我可以肯定地说,Xbox Ally X 的游戏体验是顶级的。在试玩《战争机器:重装上阵》约 15 分钟的过程中,我使用的是 1080p 高画质、AMD FSR 3.1 设为“高质量”模式、16x 各向异性过滤、系统处于“Turbo 模式”(性能最大化但功耗和热量也上升),全程保持了流畅的 60 帧。虽然这款游戏是重制自 Xbox 360 时代的作品,本身负载不大,表现优秀也在预期之内,但能看出 Xbox Ally X 的潜力。至于在运行《毁灭战士:黑暗时代》等高负载游戏的表现如何,还需进一步测试。
用户体验才是关键
相比画质和帧数,这次的另一大进步其实是使用体验上的飞跃。用过 Windows 掌机的人都知道,Windows 11 在掌机设备上的体验常常介于“勉强可用”与“令人崩溃”之间。而这正是 Xbox Ally 系列要解决的重点问题。
Xbox Ally 运行的是一种瘦身版的 Windows 系统,底层还是 PC,但它精简了不必要的后台进程,把资源更多地分配给游戏,同时保留了广泛的兼容性。全新的 Xbox 应用支持手柄操作界面优化,UI 更加整洁清晰,能将 Steam、Epic、GOG 等平台的游戏库统一导入集中管理,类似一个“全平台整合启动器”。
当然还有优化空间,例如 Xbox 应用的界面布局仍不够直观,希望在正式发布前能进一步提升。我对所谓的 AI Copilot 集成 也持保留态度,虽然 Ryzen AI 处理器使它成为可能,但将它定位为“游戏助手”实在令人难以信服,感觉是强行加入的卖点。
人体工学设计上的飞跃
Xbox Ally 的另一个重要升级是其手柄式人体工学设计:可以想象成将一个 Xbox 手柄一分为二,中间加上屏幕与内部硬件。这种设计握感与手柄几乎一致,舒适性和操控性大大提升,是 ROG Ally 最大的改进之一。就手感而言,我觉得它已经能与 Steam Deck 匹敌,甚至凭借 Xbox 式摇杆布局、按键反馈以及“动态扳机”(Impulse Triggers),可能更胜一筹。
唯一的问题是它体积偏大:290.8mm 宽、121.5mm 高、50.7mm 厚,加上完整的手柄握把,虽然握持舒适,但称不上“轻便”,外出携带时多少有些累赘。不过这大概也是追求性能与手感的代价。
总结来说,Xbox Ally X 可能是目前最接近“完美掌机”的产品,尤其是针对 Windows 掌机一直存在的系统和用户体验短板做出了明显改进。虽然仍有部分细节待完善,但如果正式发售时能延续目前的表现,毫无疑问将是市面上最值得期待的掌机之一。
油管频道分享的两段上手视频:
Xbox Ally X-Xbox App UI