每一片树叶都是真的!《巫师 4》展示全 3D 树叶技术
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- 3天前
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摘要
随着《巫师 4》全面转向虚幻引擎 5,这款备受期待的开放世界 RPG 正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术 Demo 中,玩家已初步感受到虚幻 5 引擎所能带来的视觉冲击。而《巫师》官方似乎也有意逐渐公开这些变革的关键细节。近日,官推更是专门聚焦其中一项技术突破——Nanite 树叶(Nanite Foliage)技术,并通过一段全新视频,进一步展示了其对游戏世界表现力的深远影响。
在这段视频中,玩家得以深入观察森林场景的细节:每一片树叶、每一根松针都由艺术家精细建模,借助虚幻 5 引擎的 Nanite 自适应体素展示技术,呈现出逼真的体积感和三维效果。光线穿过枝叶间隙洒落在地面上,植被随着风的摆动在阴影中变换,整个画面如同真实森林般鲜活而富有层次。
据开发团队介绍,Nanite Foliage 不仅实现了高保真度的视觉表现,更在性能优化上表现出色。得益于虚幻 5 的底层渲染机制,场景能够在不牺牲帧率的前提下快速渲染,保持流畅运行的同时,对光照与阴影也能作出实时响应,让整个游戏世界更具沉浸感。
这并非《巫师》官方首次介绍虚幻 5 带来的技术革新。在此前的展示中,开发团队曾以“马儿”为例,介绍了借助 Unreal Chaos 肉体解算器与机器学习变形系统所实现的动态肌肉模拟——包括希里坐骑 Kelpie 在奔跑或转身时,肌肉在皮肤下自然伸展的物理效果。这些看似微小的细节,却体现出 CD Projekt RED 对角色动画与生物结构的严苛追求。
借助虚幻引擎 5 的强大能力,《巫师 4》正在逐步构建一个更真实、更立体、更具沉浸感的奇幻世界。随着后续更多技术细节逐步释出,玩家对于这款续作的期待,也正在逐步转化为对未来中土世界的全新想象。
森林环境截图: