《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》将与前作走上不同的方向
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摘要
据《炼金工房》系列制作人细井顺三透露,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将回归这一长线 JRPG 系列的本源,采用回合制战斗和更“复古”的设计思路。
细井顺三在接受采访时表示,系列最新作《优米雅的炼金工房》曾尝试“主动融入动作化战斗元素与开放世界系统,这些都是当下主机 RPG 领域的流行趋势”,以此拓展系列的吸引力。
尽管《优米雅的炼金工房》成为系列史上销量最快的作品,且获得媒体普遍好评,但《炼金工房》核心玩家群体对其评价褒贬不一——主要原因在于该作大幅偏离了 JRPG 传统框架与系列固有风格。作为回应,开发商 Gust 显然希望在新作中为老玩家带来更熟悉的体验。
“我们一直以来都在制作回合制 RPG,也注意到许多粉丝恰恰期待这种玩法,”细井顺三说,“因此我们希望打造一款与《优米雅的炼金工房》方向完全不同的主机游戏,延续‘复古工作室’的体验——这就是《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》新作的诞生契机。”
他补充道,这款新《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》“继承了 2022 年发售的系列第 23 作《苏菲的炼金工房 2》的创作方向与精神内核”。
除了全程回合制战斗,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》还通过以下设计回归经典:六人队伍分为前排与后排、每位炼金术士专属的道具与装备槽、技能树系统以及随机生成的地牢。
复古《炼金工房》系列中的城镇商店管理系统也将回归——该系统会直接影响剧情发展,随着商店模拟经营的进度解锁区域与角色。
《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》将于 9 月 26 日登陆 PC(Steam)、PS5 和 Switch 平台。