《巫师 4》开发商:我们在虚幻 5 引擎里加入的新技术有利于整个行业
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摘要
CD Projekt RED 目前正在使用虚幻 5.6 引擎开发《巫师 4》,但 CDPR 相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。
在接受 GamesRadar 采访时,《巫师 4》工程制作经理 Jan Hermanowicz 谈到,虽然现在讨论《巫师 4》中有什么为时尚早,更别提《巫师 5》《巫师 6》了,但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,特别是新工具的使用。
Hermanowicz 指出,虚幻 5.6 引擎为 CD Projekt RED 的开发者们在《巫师 4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,这要感谢虚幻 5.6 带来了“很多酷的东西”,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。他还提到,借助这些新工具,开发团队能快速调整游戏内容,缩短从收到反馈到实施修改的周期。
Hermanowicz 表示:“流程和技术越精准,越适合我们的游戏类型,游戏制作就越容易。我们现在有多个项目在同时推进。[赛博朋克 2077 续作]猎户座已进入预制作阶段。
这些东西的开发和开放世界技术的改进贯穿所有这些项目,也让所有这些项目受益,所以从某种意义上说,我们现在通过《巫师 4》和这个技术演示所用的全部资源,作为推动技术进步的载体,反过来也惠及了整个行业。”
本月早些时候,Hermanowicz 还谈到了 CD Projekt RED 如何着眼于《巫师 3》中人口最密集的地点之一——诺维格瑞,以便为即将推出的《巫师 4》打造更密集的城镇。