理解错了?SE 实际并未宣布将制作更多回合制 RPG
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摘要
近日,一些英文媒体发布头条称,“Square Enix 计划制作更多回合制 RPG”,并称消息来源于该公司最近的股东会议。但日本游戏媒体 automaton-media 却表示”这很可能是语言障碍所致的误解。“根据他们的日语编辑团队核实,Square Enix 当时的回应是审慎且符合公司惯例的表态,并非对公司未来开发计划的宣言。
automaton-media 表示此误解源于一位参加了 Square Enix 于 6 月 25 日举行的第 45 届年度股东大会的日本记者所发的帖子。该记者提出了一项请求:希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列作品能够更定期地发布,理想情况下能逐年交替推出。该记者还表达了希望未来的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》新作能回归回合制战斗的愿望,并援引了《最终幻想 XVI》的方向转变以及 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33 号远征队》的成功作为例证。
对此,automaton-media 认为 SE 的回应是谨慎且不置可否的,是公开股东会议上经典的处理方式,对于回合制 rpg,他们认为 SE 将一如既往的进行开发,对于《33 号远征队》,SE 高管也仅仅是注意到了。
也就是说 SE 不会制作更多的回合制 RPG,或者没有此类项目在规划中,但他们在本次会议上的这番具体表态并不包含这样的含义,这仅仅是对反馈意见的一种确认。