死亡搁浅 2 有望问鼎年度最佳?外媒:光与影是黑马

摘要

图标 2025 年过去的这半年时间,已经涌现出多个备受好评的大作,其中小岛秀夫打造的《死亡搁浅 2:冥滩之上》无疑是最具代表性之一。相比 2019 年初代时的两极化评……

2025 年过去的这半年时间,已经涌现出多个备受好评的大作,其中小岛秀夫打造的《死亡搁浅 2:冥滩之上》无疑是最具代表性之一。相比 2019 年初代时的两极化评价,这次《死亡搁浅 2》表现相当稳健,目前在 Metacritic 的均分高达 90 分,已然跻身 2025 年度游戏奖的头号热门。

日前,外媒 gamerant 发文讨论了 2025 年度游戏的潜在得主,其认为《死亡搁浅 2》通往桂冠的路,可能不会像看上去那么平坦——因为 JRPG 新秀《光与影:33 号远征队》也正紧追其后。

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从分数看,《光与影:33 号远征队》在 M 站比《死亡搁浅 2》高出 3 分。而真正可影响《死亡搁浅 2》胜出的,可能是它“趋于保守”的设计理念。相较之下,《光与影》走的是一条高风险高回报的创新之路:采用近年来在 3A 圈边缘化的“回合制 RPG”玩法,反而收获了口碑和关注。

再加上《光与影:33 号远征队》本身来自小规模团队的背景,让这场对决愈发充满戏剧张力。

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媒体指出,毫无疑问,《死亡搁浅 2》是一款完成度极高的作品:它的玩法循环令人上瘾、剧情动人、画面与音效无可挑剔,视觉表现更达到了顶级水平。但也正因为它太过“稳健”,或许失去了那份颠覆性的惊喜。除视觉升级外,游戏本质上依然是对初代的“精雕细琢”——它更好玩、更顺手、更沉浸,但整体框架未有巨大突破。这本身当然不构成缺点,但在竞争年度大奖时,这种保守策略可能会拖后腿。

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相比之下,《光与影》则是一场彻头彻尾的冒险。作为一款新 IP,它不仅采用了不再流行的“回合制”玩法,还成功融合了即时元素,提升了节奏感和参与感,甚至吸引到许多原本对该类型兴趣不大的玩家。

更重要的是,它在角色设定、美术风格、配乐、叙事乃至世界观构建方面均独具匠心,打造出一种既陌生又熟悉的独特体验。能有这样的表现,尤其还是出自一间独立工作室,实属难能可贵。

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媒体认为,《死亡搁浅 2》依旧是一款杰作,但在如今这个“创新优先”的评奖环境下,它面对的不只是技术与情感的考验,更是对创作勇气的质问。而《光与影》所代表的,则是对传统玩法的重塑与挑战,它或许会因为这种“不同寻常”而赢得更多评委和玩家的青睐。

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