神谷英树:没有鬼泣 3 就不会有猎天使魔女
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摘要
近日,日本传奇游戏制作人神谷英树在一次 YouTube 问答节目中,罕见地回顾了自己与前卡普空同事伊津野英昭的过往互动,并透露正是后者对《鬼泣 3》和《鬼泣 4》的执导,激发了他打造出《猎天使魔女》系列的灵感。
神谷英树是《鬼泣》《大神》《猎天使魔女》等经典动作游戏的缔造者,其个人风格鲜明、设计理念在全球游戏界广受赞誉。而伊津野英昭,则是卡普空另一位重量级制作人,以《龙之信条》和后期《鬼泣》系列作品闻名。
神谷在节目中谈到,早在 2006 年他离开卡普空时,《鬼泣 2》的失败让当时刚接手系列的伊津野背负巨大压力。他回忆道:“伊津野当时来问我一些建议。我不是导演,所以可以随便说,但他说:‘只有神谷才能做那种事,我们要是照做,粉丝会生气的。’”
尽管起步艰难,伊津野在完全掌控开发节奏后,打造出了令玩家和媒体广泛称赞的《鬼泣 3》,为整个动作游戏类型树立了新标杆。神谷坦言,当时他正在制作《大神》,另一位卡普空名将三上真司对他说:“你得去玩玩《鬼泣 3》,那简直疯了。”当他真正上手体验后,内心被彻底点燃:“我心想,这也太棒了,我绝不能输给他们!”
他进一步表示,这种“良性竞争”成为了他开发《猎天使魔女》的直接动力:“如果没有伊津野的《鬼泣 3》和《鬼泣 4》,就不会有《猎天使魔女》。”
如今,两位游戏制作人已分别离开卡普空,展开新旅程:神谷正筹备《大神》的续作,而伊津野则在完成《龙之信条 2》后离职,未来动向尚未公开。
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