《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

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图标 据透露,PlayStation 曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款 2015 年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由……

据透露,PlayStation 曾秘密开发《教团:1886》续作,计划引入更宏大的战斗场景与多人游戏内容。这款 2015 年推出的蒸汽朋克风第三人称射击游戏,由曾参与 PSP 版《战神》开发的 Ready at Dawn 工作室打造,以架空历史的伦敦为舞台。

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

尽管游戏画面备受赞誉,但媒体评价褒贬不一。创意总监 Ru Weerasuriya 近日向 Julien Chieze 透露,他早前曾为续作撰写过 10 页企划案,内容包括:

· 规模大幅升级的战役系统

·前作被搁置的多人模式(转至续作开发)

·规划中的三部曲架构(《教团 1891》《教团 1899》)

·延伸至 20 世纪的系列世界观蓝图

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

Weerasuriya 坦言,初代作品的争议性评价直接导致系列被腰斩。Ready at Dawn 联合创始人 Andrea Pessino 此前也谈及续作提案失败的细节。

Pessino 向 MinnMax 透露,《教团:1886》在 Metacritic 上的最终评分为 63 分,远低于内部模拟评测的预期成绩。他认为这正是索尼放弃续作开发的关键原因。“问题不在于销量,而是媒体评价,”Pessino 坦言,“索尼是个极具荣誉感的团队。如果当时评分能上 70 分,我确信续作就能获得批准——就差那么几分而已。”

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

这家曾打造《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等 PSP 佳作(Metacritic 评分 84-91 分)的工作室,后期转向开发《孤独回声》等 VR 游戏,2020 年被 Meta 收购后于去年遭关闭。