《逃离塔科夫》突发数据回滚 玩家指责官方回应太敷衍
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摘要
就在游戏即将迎来 1.0 正式版的关键时刻,《逃离塔科夫》却因一起严重的进度回滚事故陷入舆论漩涡。开发商 Battlestate Games 在 11 月 15 日发布前突然面临玩家信任危机。
11 月初,包括知名主播 Axel_TV 在内的多位玩家发现自己的游戏进度被无故回退至三个月前的状态,且未收到任何官方预警。Axel_TV 在社交媒体表示,其角色等级、装备和任务进度全部回到早期阶段。
虽然开发团队在问题曝光后迅速实施了修复,但 Reddit 等论坛的反馈显示,此次数据回滚并非个别现象。尽管未影响全部玩家,但受影响范围的不可预测性加剧了社区不安。
Battlestate Games 对此发布的声明堪称“史上最简”——仅确认知晓问题存在,既未说明故障原因,也未公布具体解决方案。随后在另一条推文中宣称问题“已解决”,但过于模糊的表述反而引发更多质疑。
在 1.0 版本即将上线的敏感时期,此次事故暴露出游戏在数据稳定性方面的隐患。更值得关注的是,若正式发布后出现玩家数量激增,任何服务器问题都将被急剧放大。
