《光与影:33 号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

摘要

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日前爆火黑马游戏《光与影:33 号远征队》官方宣布销量突破 500 万,引发热议,媒体采访了 Sandfall Interactive 工作室的 CEO 兼创意总监 Guillaume Broche,谈到了部分游戏创作思路,一路了解下。

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

·Guillaume Broche 的访谈纪要:

根据实际的成就推算,本作的通关率在 40¥左右。

玩家反映深入玩法中类似 Only Up!(只能向上)的迷你游戏很惊喜。

开发商当初的确是想要给玩家惊喜才在游戏开发的末期加入的这种游戏。

30 人的小团队开发这种大作是得到了虚幻 5 引擎的极大帮助。

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

外部的协同也很重要,包括本地化、音乐制作等等。

即使当初得到无限开发资源,我们也不会无限增容游戏。

我们的开发理念是“尊重玩家的时间”,是玩游戏而不是拖延游戏。

敬请期待不久之后的大型更新!

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间